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真的为游戏玩家而生 INNO3D映众GeForce RTX 5090 D v2曜夜X3评测

小编

  有这样一款游戏显卡:身居旗舰高位,拥有毫无疑问的同代最强游戏性能,并且无溢价、不缺货,但首发却受到冷遇。是它可见的“缩水”后售价不符合预期,还是NVIDIA为它“起错了名”,不能满足玩家的情绪价值?看完这些描述,你应该能猜到本期的主角:INNO3D映众RTX5090Dv2曜夜X3,我们已经知道它在核心的CUDA数量等硬件规格方面相比前两款RTX5090产品并无差异,主要变化发生在显存容量,以及相应的位宽、总带宽性能方面。

  即使如此它仍是一款屈指可数的旗舰显卡产品,那么它的理论性能相比前两者有什么变化?显存的整体削减是否会带来游戏实机体验中的显著差异?目前保持着MSRP价位的它又值不值得高配用户入手呢?我们将对近期收到的这块INNO3D映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡进行体验,并为读者解答。

  从Blackwell架构的GPC示意图中我们可以看出,本代1个完整GPC含有1个光栅引擎(RasterEngine),共8组TPC中各包含2个多单元流处理器,以及最下方的两组各8个光栅单元。相比上代架构,单个GPC的规格有所扩充。

  多单元流处理器架构层面上,Blackwell依然带来不小的变化,所有的CUDA核心现在都能进行整数运算或浮点运算,并增强了执行排序效率。NVIDIA以这种方式将RTX50系打造为神经渲染(NeuralRendering)平台,而非传统的可编程着色器(Shader)集合。具体到玩家体验上,其最主要的成效是带来了DLSS4与多帧生成等相关功能支持。

  在此前的首发速览中我们已经对映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡的外观设计、散热堆料进行了分享与解析,因此接下来我们直接进入性能测试与游戏实机体验的部分。

  以上测试都是在显卡默认状态下进行的,而众所周知RTX50系显卡与GDDR7显存都拥有不错的超频潜力,因此我们也借助映众推出的TuneIT超频与调优软件进行了超频与进一步的3DMark测试,来看看在性能方面带来怎样的提升。

  经过简单摸索,我们为这块映众RTX5090Dv2曜夜X3的核心超频300MHz,显存超频2000MHz,使显存等效频率到达32Gbps。同时略微提升核心电压,并将风扇转速恒定在60%约2000转,不过目前软件并不支持进一步解锁显卡功耗。

  超频状态下进行了4K分辨率的TimeSpyExtreme测试,并使用GPU-Z记录显卡硬件的各项参数。可以看到测试中映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡核心最高频率能够达到3.2GHz,显存频率维持在单颗2000MHz,整卡功耗最高达到581W,略微超过TDP水平,同时核心与显存温度最高也仅达到73℃与74℃,雷火竞技得分相比默认状态的24836获得了约6.4%的提升。

  超频游戏性能方面,我们依然使用支持DLSS4功能的《赛博朋克2077》与《黑神话:悟空》游戏内Benchmark进行了测试。

  采用上文超频设置后,映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡的平均帧达到197帧,提升幅度达7%,最高帧、最低帧与95%帧率表现均有相应提升,游戏整体流畅性与画面表现出色。

  可以看出,RTX5090Dv2本身拥有消费级显卡中顶格的性能表现,并具备不小的超频潜力。另一方面映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡采用的HerculeZX3散热系统,则通过大尺寸散热模组、纯铜VC散热底座、10cm定制轴流扇带来不错的散热表现,进一步助力旗舰性能与超频潜力的释放。

  接下来进入游戏实测环节,我们依旧采用《赛博朋克2077》与《黑神话:悟空》,以及代表电竞FPS场景的《CS2》,同时加入了近期开启测试,即将正式上线》。

  3A游戏测试中游戏均设为4K分辨率,预设最高画质档位,测试在开启/关闭DLSS与帧生成相关功能时的游戏性能表现。对于《CS2》则测试同画质设置在4K/2K分辨率下的性能表现。使用FrameView软件记录游玩过程中的平均帧、1%Low帧、系统平均延迟,并汇总功耗表现。

  《赛博朋克2077》的实机测试结果与游戏自带Benchmark十分相似,开启DLSS质量与多帧生成4x模式后,平均帧能够达到近220,1%Low帧也超过120,对比仅开启DLAA(深度学习抗锯齿)的“纯原生”画面流畅性大幅提升,且略微降低了平均系统延迟。

  《黑神话:悟空》为映众RTX5090Dv2曜夜X3显卡带来了更多压力,不过在开启DLSS质量与多帧生成4x后,平均帧率同样超过200,1%Low帧超过100,平均系统延迟相比仅开启DLAA的条件下直接降低一半,以影视级的画面细节搭配超流畅且跟手的动作体验。

  针对经典电竞游戏《CS2》,我们测试其在相同的“高”画质预设下不同分辨率的表现。可以看到在4K分辨率下游戏平均帧同样能够达到360以上,1%Low帧则达到170以上;如果换用电竞玩家群体中相对更多的1440P方案,平均帧则能够飞跃增长达到540以上,同时1%Low帧高达258,系统平均延迟进一步降低至5.669ms,更适合搭配超高刷电竞屏的极致玩家。

  大战场FPS游戏新作《战地6》近期开启BETA测试,我们也借助映众RTX5090Dv2曜夜X3对其进行了体验。不过游戏在前期出现了内存溢出问题,开发组在持续更新调试中暂时关闭了DLSS功能,因此我们目前只能在原生画面状态下使用TAA抗锯齿进行测试。

  在4K分辨率,预设最高画质并使用TAA抗锯齿的条件下,RTX5090Dv2已经能够让游戏实机游玩达到平均140帧以上,同时1%Low帧也达到70帧以上,提供了与4K高刷屏适配的流畅表现。游戏正式上线时的优化表现会更佳,预计可在DLSS4加持下达到4K240帧以上。

  游戏实测部分的最后,我们也将4K分辨率游戏实测过程中,由FrameView软件记录的显卡功耗集中以折线图展示。

  经过统计,映众RTX5090Dv2曜夜X3以4K分辨率在《赛博朋克2077》中的平均功耗约为540.4W,在《黑神话:悟空》中平均功耗约为527.6W,在《CS2》中平均约为392.1W,在《战地6》BETA中平均约为437.3W,均低于标准TDP,同时两款FPS游戏游玩过程中的平均功耗显著较开放世界与动作类3A大作更低。

  但它也正如笔者意料之中受到了冷遇,客观上进行削减的显存硬件,并没有在售价上得到体现。此外也有不少在首发内容下留言的DIY玩家表示:“花旗舰的钱却只能享有不完整的产品,任谁都会觉得膈应”。

  归根结底,RTX5090Dv2诞生于各种外在因素的影响之下,先天产生了价值上的错位。它在游戏性能方面与一般RTX5090并无分别,但显存与AI算力的削减使其无法达到后者在特定领域实际的应用价值;即使针对单纯追求旗舰硬件,而无具体专业场景的硬件发烧友而言,也无法满足他们的情绪价值。

  在RTX5090价格已趋理性的当下,有多少此类玩家会为节省数千元预算,获得数年保修而选择一张“并非真正站在顶峰”的消费级显卡,值得打一个问号。

  而目前RTX5090Dv2与这一目标还存在售价方面的巨大差异,笔者个人认为其面向消费者的终端价格保持在14000-15000元之间会更加合适。我们可以期待接下来RTX50系进入“下半场”以及市场等因素影响下,NVIDIA与各AIC厂商对RTX5090Dv2进行调价,使其成为真正适合玩家的性能旗舰。